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如何用 Clean 架构开发 Android 应用

  • 时间:2019-01-23 18:27 编辑:2KB 来源:2KB.COM 阅读:364
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摘要: 英文原文:A d
英文原文:A detailed guide on developing Android apps using the Clean Architecture pattern

自我开始开发 Android 应用以来就有一种感觉——我可以把它做得更好。在我的职业生涯中,我看到过不少烂代码,其中一些还是我自己写的。Android 的复杂性和烂代码势必造成大问题。所以,从错误中汲取教训并持续改善十分重要。在多次尝试寻找更好的开发方式后,我遇到了 Clean 架构(简洁架构)。于是我将其应用在了 Android 开发中,并结合我的开发经验做了调整,写出了这篇我觉得较为实用、值得分享的文章。

最近我用 Clean 架构为客户构建了 app,并收到了很好的反馈。因此,在这篇文章中我会手把手教你如何用 Clean 架构开发 Android 应用。

什么是 Clean 架构?

有许多文章已经对 Clean 架构的概念做过介绍。在此我讲一讲 Clean 架构的核心内容。

通常所说的 Clean,是指代码被分为像洋葱状的多个层,其规则基础:内层不需要知道外层在干什么。即向内依赖

这是上一段内容的直观呈现:

                                          简洁架构极佳的视觉表现。图片来自Uncle Bob

文中提到的 Clean 架构会给代码提供以下属性:

  • 不依赖框架。

  • 可测试。

  • 不依赖 UI。

  • 不依赖数据库。

  • 不依赖其它外部力量

我希望你能理解这几点在下面的示例中是如何体现的。更多关于 Clean 架构的解释,我推荐你看看这篇文章和这个视频

这在 Anroid 中意味着什么

一般来说,你的应用可以有任意数量的层,除非你的 Android 应用包含企业级的业务逻辑,最常见的是3层:

  • 外层:实现层

  • 中间层:接口适配层

  • 内层:业务逻辑层

实现层是框架要求所有事情发生的地方。构架代码包括不解决特定问题的代码,比如所有 Android 开发者都喜欢的创建 Activity 和 Fragment,发送 Intent,以及其它网络和数据库相关的框架代码。

接口适配层的目标是连接业务逻辑和框架代码。

最重要的问题是业务逻辑层。这里是你的应用中实际解决问题的地方。这里不会有框架代码,你应该能在没有模拟器支持下运行这部分代码。这样你的业务逻辑代码才容易测试、开发和维护。这是 Clean 架构的主要优势。

核心层之上的每一层都需要为下一层转换模型结构。内层不会引用外层的模型,但外层可以使用内层的模型。这也是前面提到的依赖规则。虽然这样做会导致更大的开销,但能确保各层代码之间的解耦。

为什么需要模型转换?举个例子,当逻辑层的模型不能直接很优雅地展现给用户,或是需要同时展示多个逻辑层的模型时,最好创建一个 ViewModel 类来更好的进行 UI 展示。这样可以在外层使用转换器类将业务模型转换成合适的 ViewModel。
    另一个例子:假设你要从外部数据层的 ContentProvider 得到一个 Cursor 对象,外层要先把它转换成内层的业务模型,再送给你的业务逻辑层进行处理。

文末我会给出更多相关资源,以便你了解更多相关信息。现在我们已经了解 Clean 架构的基本原理,接下来我们需要用代码示例进行说明:用 Clean 架构构建一个示例功能。

怎样开始构建一个 Clean 应用?

我做了一个样板项目,它为你提供了所有的底层命令。这是一个 Clean 启动包,在设计之初就包含最常用的一些工具包。你可免费下载和修改,还能用它建立自己的应用程序。

你可以在这里找到入门项目: Android Clean Boilerplate

开始编写新用例

本节将解释所有需要编写的代码,你可通过上一节提供的样板文件使用 Clean 方法创建一个示例。 一个示例只代表应用程序中的部分独立功能。 用户(例如,在点击时)可以选择启用或不启用。

首先我们来解释这种方法的结构和术语。这里要说的是我如何构建应用程序,其方法并不固定,你可根据你的需求组织不同的结构。

结构

一般的 Android 应用结构如下:

  • 外层包:UI、Storage、Network 等。

  • 中层包:Presenters, Converters

  • 内层包:Interactors、Models、Repositories、Executor

外层

上面已经提到过,这里是框架的细节。

UI?—包括 Activite、Fragment、Adapter 和其它用户界面相关的代码。

Storage?—?数据库相关代码,实现 Interactor 需要使用的接口,用于访问和存储数据。包含如 ContentProviders 或者像 DBFlow 这样的 ORM。

Network?—?类似 Retrofit 的网络操作。

中层

粘合代码层,将实现细节与业务逻辑连接起来。

Presenters?—?处理来自 UI 的事件(比如用户单击)或者常用作内层(Interactor)的回调。

Converters?—?转换器对象负责把内部模型转换为外部模型,反之亦然。

内层

核心层包含大部分高等级代码。这里的所有类都是 POJO。这一层中的类和对象都不是特定运行在 Android 应用中,可以非常容易的移植到其它 JVM 运行。

Interactors - 这些是实际包含业务逻辑代码的类。这些类在后台运行,并使用回调向上层传递事件。在一些项目中,它们也被称为用例(可能是一个合适的名称)。在您的项目中可能有很多小的用于解决特定问题 Interactor 类,这属正常现象。可以说,它符合单一责任原则,而且这样的理解更容易让人接受。

Models - 这些是您在业务逻辑中处理的业务模型。

Repositories? - 此包仅包含数据库或其他外层实现的接口。Interactors 使用这些接口来访问和存储数据。也称为仓库模式

Executor - 此包包含用于调用工作线程执行器在后台执行 Interactors 的代码。这个包一般不需要你修改任何部分。

一个简单的示例

在这个示例中,我们的用例是: “在 app 启动时读取存储在数据库中的消息并展示。“ 此示例将会展示如何使用下面三个程序包来完成用例的功能:

  • presentation 包(展示包)

  • storage 包(存储包)

  • domain 包(主包)

前两个属于外层实现,最后一个属于内部/核心层实现。

Presentation 包主要负责所有与屏幕显示相关的部分——包括全部的 MVP 栈,即包括 UI 和 presenter 这两个不同层的组件。

编写新的 Interactor (内部/核心层)

事实上你可以从架构的任意层开始编码,但是我还是推荐你首先从核心业务逻辑开始。因为逻辑代码写好之后可以测试,不需要 activity 也可以正常运行。

所以我们先从创建一个 Interactor 开始。Interactor 是用例主逻辑实现的地方。所有的 Interactors 都运行在后台线程,因此应该不会对 UI 展示造成影响。 我们在这里新建一个 Interactor,叫做 WelcomingInteractor

public interface WelcomingInteractor extends Interactor { 
 
    interface Callback { 
 
        void onMessageRetrieved(String message);
 
        void onRetrievalFailed(String error);
    } 
}

Callback 负责和主线程中的 UI 交互,我们之所以将其放在 Interactor 接口中是因为我们不需要将其重新命名为 WelcomingInteractorCallback——用于将其与其他回调区分。下面让我们实现取回消息的逻辑。假设我们有一个 Interactor 的 MessageRepository,可以给我们发送欢迎消息。

  MessageRepository { 
    String getWelcomeMessage();
}

下面让我们参考业务逻辑实现 Interactor 接口。我们的实现必须扩展自 AbstractInteractor,这样代码就能在后台执行了。

public class WelcomingInteractorImpl extends AbstractInteractor implements WelcomingInteractor {
    
    ...    
    private void notifyError() {
        mMainThread.post(new Runnable() {            @Override
            public void run() {
                mCallback.onRetrievalFailed("Nothing to welcome you with :(");
            }
        });
    }    private void postMessage(final String msg) {
        mMainThread.post(new Runnable() {            @Override
            public void run() {
                mCallback.onMessageRetrieved(msg);
            }
        });
    }    @Override
    public void run() {        // retrieve the message
        final String message = mMessageRepository.getWelcomeMessage();        // check if we have failed to retrieve our message
        if (message == null || message.length() == 0) {            // notify the failure on the main thread
            notifyError();            return;
        }        // we have retrieved our message, notify the UI on the main thread
        postMessage(message);
    }

                                              WelcomingInteractor 运行方法。

这里尝试获取了数据,并发送消息或者错误码到 UI 层用于显示。我们通过 Callback 通知 UI,这个 Callback 扮演的是 presenter 的角色。这段代码是我业务逻辑的关键。其他框架都是依赖于框架本身。

让我们看一下 Interactor 究竟有哪些依赖:

import com.kodelabs.boilerplate.domain.executor.Executor;
import com.kodelabs.boilerplate.domain.executor.MainThread;
import com.kodelabs.boilerplate.domain.interactors.WelcomingInteractor;
import com.kodelabs.boilerplate.domain.interactors.base.AbstractInteractor;
import com.kodelabs.boilerplate.domain.repository.MessageRepository;

正如你所看到的,这里没有提到任何 Android 代码,这就是 Clean 架构的主要好处。你可以看到框架的独立性。 另外,我们不需要关注 UI 或数据库的细节,我们只是调用外层实现的接口方法。

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