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如何避免软件行业薪资的天花板

  • 时间:2019-01-23 18:30 编辑:2KB 来源:2KB.COM 阅读:353
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摘要: 英文原文:How
英文原文:How to avoid the software salary ceiling

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18个月前,在我重新走上技术工作岗位上时,遇到了几个问题。
1.没有人关注到我曾是 Google 的工程师,或者在开公司时推出过2个非常技术性的产品。面试的时候我仍然得老老实实站在白板前面做自我介绍。
2.我原来的薪水对于本地技术市场而言太高了。
今天我已经被很愉快的录用了,因为那些问题只是临时的障碍而已。而我写这篇帖子的目的是你恐怕可能也会在本地技术市场遇到这些问题。


软件工程开始成了一个很棒的职业。2015年一个计算机工程师的薪水是$23553。如果你工作在某一个顶尖的工程师企业之一:如谷歌、苹果、脸书等等,那你生活会过得特别好。在那些地方担任高级软件工程师,你可以期望拿到20到300k一年,这对于大多数人而言是梦寐以求的。此外,你也不必在学校多待上好几年,或者工作更长的时间了。
但是如果你没有住在硅谷,或者没有在这些顶尖的公司里面工作,该怎么办呢。谷歌你支付给你硅谷水平的百分之九十,但如果你遇到的公司只愿意给你硅谷水平的百分之五十呢。

很多人都达到了高级工程师的水平,然后前面的路就卡住了。5到10年之后他们仍然是“高级”级别的开发者,卡住了也没什么不好。他们喜欢写代码,也不想要去管理别人,能拿到这些钱也刚刚好。在美国能付给一个高级软件工程师的平均薪水是$106575,这是很多上层中产阶级的收入。但如果你想要超过这个水平呢?你如何突破这个薪酬的上限?
当我3年后离开谷歌成为一名企业家,首次经历了了这一问题。3年后,我举着双手作为一名雇员重新进入了职场:

1)面试过程

当我在城镇里的一个比较大的初创公司面试的时候,没有任何人表示对我在 Google 工作过,开过公司或者运营了两个科技感十足的产品这些事表示赞扬。他们依然会通过让我进行白板编程,询问一些算法来评估我的编码能力,我不会去这样的公司的。就像之前提到的一样,这样的软件工程师的面试已经没戏了。我们从事的是唯一一个一点也不关心你之前干过什么的职业。但实际情况是我一次就通过了 Google 的残酷面试而根本不在乎是谁面试我。

不管怎样,一切都在变好。我又重温了一下我的算法知识和《优秀的编码面试》这篇文章,这样一路过来,我搞砸了两次面试,但最终还是在三个月后找到了一个好工作而没有继续奔波。当我回头对比掌握另一个领域的技能需要的时间,发现一切并不容易。

你要想进入软件行业, 面试是你不得不接受的一件事。也许未来的某一天技术性的面试会自己进行,而公司不再用这样的方式来进行面试。但是在未来的 10 年内我不指望这事会发生。

谷歌和微软把这种无意义的面试方式放大了。除非有一个非常牛的公司成为行业的标杆,并且它不使用这样的面试方式,否则整个行业会一直是这个样子。

2) 我的薪资太高

本地的招聘人员阻碍了我们过去的薪资。有趣的是,当我找到这份工作时候,我没有更多的薪资来源,薪资也至少三年没有提升。与三年的来的薪资一样,在本地技术市场上我还是老价格。我停止面试,直到我给招聘人员一个可变通的薪酬。如果他们没有紧张害怕,我就同意技术面。

当我离开学校后在谷歌找到工作,这是我没想到的。我认为谷歌的经历应该在职场上有助于我,而不会妨碍我。与之代替的印象是,人们看到谷歌在我的简历上,就会觉得我太贵了。

24 岁能在 Google 就真的达到我事业的高峰了吗?    

现在我明白了为什么年龄稍大一些的程序员会抱怨科技界的年龄歧视。因为年轻的程序员相比而言更加廉价,同时程序的生产效率是一个非常难以衡量的标准。所以大多数的公司都选择了廉价的程序员。

那么我们应该怎么应对这个问题?做为一个有经验的“大龄”程序员在找工作过程中如何避开这个“天花板”的限制?

我知道的最好的解决办法就在詹姆斯惠特克(James Whittaker)的书《Carrer Superpowers》中。

其它翻译版本 (1) 加载中

James 是我在谷歌的老领导。他来回在谷歌和微软之间跳槽了3次,并且每次都好不费力的就让他的薪水翻倍。

从这本书最大的收获是特殊化。大多数开发人员像躲瘟疫一样避开质控,但是 James 故意选择这样的职业。他知道在通常的软件开发人员中成为一个测试人员更容易脱颖而出。他成为了一个公认的测试和质控,开了一个测试公司,去谷歌当测试主任,最后成为微软的副总裁。特殊化对他来说很管用。

通过这个可以看到,我简历的问题就是太普通了。即使我在谷歌工作过、开过公司,但是我的简历本质上仍然只是“web/mobile软件开发”。

我知道所有谷歌特有的技术,但是这些在现实世界里不能应用。所以我就和刚从学校出来的小朋友没太大的区分,除了高级点。还有一点是因为开发的工作量很难评测,经验在大多数公司并没有价值。

真操蛋,是这就我工作的领域。

那现在我应该怎么做才能不让这事儿再次发生?有个主意就是离开软件行业转管理或者项目管理岗位,但是我喜欢编程,并且大多数程序员都和我想的一样。

因此我选择接受 James Whittaker 的建议。我至少花了 6-8 个月的时候来学习图形学,OpenGL 和 WebGL。大多数人不懂 3D 图形学,并且我们发现招聘图形学方面相关的工作非常困难。极少的人知道这个职业,对我来说更好。

而相反的方面来看这个职业今后找工作会更加困难。图形相关的开发者的也会明显少于普通的 web 开发者。但是我要赌运气试一下。任何时候只要你想付出,总会有“屈指可数”的高薪工作等你。

我们会看到在接下来的几年里对于我有何影响。

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