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深入NSQ 之旅

  • 时间:2019-01-23 18:37 编辑:2KB 来源:2KB.COM 阅读:302
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摘要:
NSQ 英文原文:A Journey Into NSQ

介绍

NSQ是一个实时的分布式消息平台。它的设计目标是为在多台计算机上运行的松散服务提供一个现代化的基础设施骨架。

这篇文章介绍了 基于go语言的NSQ的内部架构,它能够为高吞吐量的网络服务器带来 性能的优化,稳定性和鲁棒性。

可以说, 如果不是因为我们在bitly使用go语言,NSQ就不会存在。这里既会讲NSQ的功能也会涉及语言提供的特征。当然,语言会影响思维,这次也不例外。

现在回想起来,选择使用go语言已经收到了十倍的回报。由语言带来的兴奋和社区的积极反馈为这个项目提供了极大的帮助。

概要

NSQ是由3个进程组成的:

  • nsqd是一个接收、排队、然后转发消息到客户端的进程。

  • nsqlookupd 管理拓扑信息并提供最终一致性的发现服务。

  • nsqadmin用于实时查看集群的统计数据(并且执行各种各样的管理任务)。

NSQ中的数据流模型是由streamsconsumers组成的tree。topic是一种独特的stream。channel是一个订阅了给定topic的consumers 逻辑分组。

    

单个nsqd可以有多个topic,每个topic可以有多个channel。channel接收这个topic所有消息的副本,从而实现多播分发,而channel上的每个消息被分发给它的订阅者,从而实现负载均衡。

这些基本成员组成了一个可以表示各种简单和复杂拓扑结构强大框架

有关NSQ的设计的更多信息请参见设计文档

Topics 和 Channels

Topics 和 channels,是NSQ的核心成员,它们是如何使用go语言的特点来设计系统的最好示例。

Go的channels(为防止歧义,以下简称为“go-chan”)是表达队列的一种自然方式,因此一个NSQ的topic/channel,其核心就是一个存放消息指针的go-chan缓冲区。缓冲区的大小由  --mem-queue-size 配置参数确定。

读取数据后,向topic发布消息的行为包括:

  • 实例化消息结构 (并分配消息体的字节数组)

  • read-lock 并获得 Topic

  • read-lock 并检查是否可以发布

  • 发送到go-chan缓冲区

为了从一个topic和它的channels获得消息,topic不能按典型的方式用go-chan来接收,因为多个goroutines在一个go-chan上接收将会分发消息,而期望的结果是把每个消息复制到所有channel(goroutine)中。

此外,每个topic维护3个主要goroutine。第一个叫做 router,负责从传入的go-chan中读取新发布的消息,并存储到一个队列里(内存或硬盘)。

第二个,称为 messagePump, 它负责复制和推送消息到如上所述的channel中。

第三个负责 DiskQueue IO,将在后面讨论。

Channels稍微有点复杂,它的根本目的是向外暴露一个单输入单输出的go-chan(事实上从抽象的角度来说,消息可能存在内存里或硬盘上);

   

另外,每一个channel维护2个时间优先级队列,用于延时和消息超时的处理(并有2个伴随goroutine来监视它们)。

并行化的改善是通过管理每个channel的数据结构来实现,而不是依靠go运行时的全局定时器。

注意:在内部,go运行时使用一个优先级队列和goroutine来管理定时器。它为整个time包(但不局限于)提供了支持。它通常不需要用户来管理时间优先级队列,但一定要记住,它是一个有锁的数据结构,有可能会影响 GOMAXPROCS>1 的性能。请参阅runtime/time.goc

Backend / DiskQueue

NSQ的一个设计目标是绑定内存中的消息数目。它是通过DiskQueue(它拥有前面提到的的topic或channel的第三个goroutine)透明的把消息写入到磁盘上来实现的。

由于内存队列只是一个go-chan,没必要先把消息放到内存里,如果可能的话,退回到磁盘上:

for msg := range c.incomingMsgChan {
    select {
    case c.memoryMsgChan <- msg:
    default:
        err := WriteMessageToBackend(&msgBuf, msg, c.backend)
        if err != nil {
            // ... handle errors ...
        }
    }
}

利用go语言的select语句,只需要几行代码就可以实现这个功能:上面的default分支只有在memoryMsgChan 满的情况下才会执行。

NSQ也有临时channel的概念。临时channel会丢弃溢出的消息(而不是写入到磁盘),当没有客户订阅后它就会消失。这是一个Go接口的完美用例。Topics和channels有一个的结构成员被声明为Backend接口,而不是一个具体的类型。一般的 topics和channels使用DiskQueue,而临时channel则使用了实现Backend接口的DummyBackendQueue。

减少垃圾回收的压力

在任何带有垃圾回收的环境里,你都会多多少少感受到吞吐量(工作有效性)、延迟(响应能力)、驻留集大小(内存使用量)的压力。

就 Go 1.2 而言,垃圾回收有标记-清除(并发的)、不再生、不紧凑、阻止一切运行、大体精准的特点。大体精准是因为剩下的工作没有及时的完成(这是 Go 1.3 的计划)。

Go 的垃圾回收机制当然会持续改进,但普遍的真理是:创建的垃圾越少,回收垃圾的时间越少。

首先,理解垃圾回收是如何在实际的工作负载中运行的是非常重要的。为此,nsqd 以 statsd 的格式 (与其它内部指标一起) 发布垃圾回收的统计信息。nsqadmin 显示这些指标的图表,可以让你深入了解它在频率和持续时间两方面产生的影响:


为了减少垃圾,你需要知道它们是在哪生成的。再次回到Go的工具链,它提供的答案如下:

  • 使用testing包和go test -benchmen来基准测试热点代码路径。它配置了每个迭代分配的数字(基准的运行可与benchcmp进行比较)。

  • 使用 go build -gcflags -m 创建,将会输出逃逸分析的结果。

除此之外,它还提供了nsqd 的如下优化:

  • 避免把[]byte 转化为字符串类型.

  • 重复使用缓存或者对象(有时也许是sync.Pool又称为issue4720).

  • 预分配切片(特别是make的能力)并总是知晓链中各个条目的数量和大小。

  • 提供各种配置面板(如消息大小)的限制。

  • 避免封装(如使用interface{})或者不必要的包装类(例如 用一struct给一个多值的go-chan).

  • 在热代码路径(它指定的)中避免使用defer。

TCP 协议

NSQ的TCP协议是一个闪亮的会话典范,在这个会话中垃圾回收优化的理论发挥了极大的效用。

协议的结构是一个有很长的前缀框架,这使得协议更直接,易于编码和解码。

[x][x][x][x][x][x][x][x][x][x][x][x]...
|  (int32) ||  (int32) || (binary)
|  4-byte  ||  4-byte  || N-byte
------------------------------------...
    size      frame ID     data

因为框架的组成部分的确切类型和大小是提前知道的,所以我们可以规避了使用方便的编码二进制包的Read()和Write()封装(及它们外部接口的查找和会话)反之我们使用直接调用 binary.BigEndian方法。

为了消除socket 输入输出的系统调用,客户端net.Conn被封装了bufio.Readerbufio.Writer。这个Reader通过暴露ReadSlice(),复用了它自己的缓冲区。这样几乎消除了读完socket时的分配,这极大的降低了垃圾回收的压力。这可能是因为与数据相关的大多数命令并没有逃逸(在边缘情况下这是假的,数据被强制复制)。

在更低层,MessageID 被定义为 [16]byte,这样可以将其作为 map 的 key(slice 无法用作 map 的 key)。然而,考虑到从 socket 读取的数据被保存为 []byte,胜于通过分配字符串类型的 key 来产生垃圾,并且为了避免从 slice 到 MessageID 的支撑数组产生复制操作,unsafe 包被用来将 slice 直接转换为 MessageID:

id := *(*nsq.MessageID)(unsafe.Pointer(&msgID))

注意: 这是个技巧。如果编译器对此已经做了优化,或者 Issue 3512 被打开可能会解决这个问题,那就不需要它了。issue 5376 也值得通读,它讲述了在无须分配和拷贝时,和 string 类型可被接收的地方,可以交换使用的“类常量”的 byte 类型。

类似的,Go 标准库仅仅在 string 上提供了数值转换方法。为了避免 string 的分配,nsqd 使用了 惯用的十进制转换方法,用于对 []byte 直接操作。

这些看起来像是微优化,但 TCP 协议包含了一些最热的代码执行路径。总体来说,以每秒数万消息的速度来说,它们对分配和系统开销的数量有着显著的影响:

benchmark                    old ns/op    new ns/op    delta
BenchmarkProtocolV2Data           3575         1963  -45.09%

benchmark                    old ns/op    new ns/op    delta
BenchmarkProtocolV2Sub256        57964        14568  -74.87%
BenchmarkProtocolV2Sub512        58212        16193  -72.18%
BenchmarkProtocolV2Sub1k         58549        19490  -66.71%
BenchmarkProtocolV2Sub2k         63430        27840  -56.11%

benchmark                   old allocs   new allocs    delta
BenchmarkProtocolV2Sub256           56           39  -30.36%
BenchmarkProtocolV2Sub512           56           39  -30.36%
BenchmarkProtocolV2Sub1k            56           39  -30.36%
BenchmarkProtocolV2Sub2k            58           42  -27.59%
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