节选自《Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking》《玩工作:游戏如何激发创造性思考》
看看你的周围,游戏无处不在。
从你冰箱里的盒装橙汁开始,可能广告的价值在于几点,兑换折扣和奖品。这是个游戏。关于 frequent-flier miles(一种航空公司对老客户的优惠政策),游戏忠诚奖励,百万大博彩,强力球彩票,排列五和其他国家的彩票你感觉怎么样呢?Nissan有一个车内游戏系统来鼓励司机来争夺最佳能效水平(铜牌,银牌,金牌,白金牌),说到手机游戏。你可以把Twitter看成一个游戏,你越多的使用它,就可以成功的获得更多的粉丝和转发。
看看你iphone上应用的图标,你会回忆起儿时游戏机上的游戏,比如吃豆子,打蜜蜂。下次你在达成目标的时候注意一下统计表。在统计表上对得分速度也会做出评价。根据报告,目标机制可以稳定员工的水平,通过与员工的工资和晋升挂钩,88%的业务都提高了办理速度。目标机制将员工变成了企业这一游戏的玩家。有些男洗手间中 你会看到一个苍蝇被固定在池子底部,这种游戏机制使得男士们在小便的时候可以稳住他们的”准心“(同时保持洗手间的洁净)这就是我的新书“在工作中玩:游戏如何激发突破性的思考”所讲的内容,书刚出来(记得给好评哦亲~)下面是一部分节选:
路易斯·冯·安 ,一名卡耐基·梅隆大学计算机科学专业的博士研究生。2001年的一天他正坐在一班飞机上观察他这排的乘客:一共六个人,人手一根笔,在那里做字谜游戏。安是一个狂热的游戏玩家和电视迷(他喜欢真人秀),他思考着为什么这些乘客会把他们的精力集中在这么一个简单的游戏上。他们在两万英尺的天上,却决定去解决文字谜题。“电脑干不了这个”安想着(过后他就发现电脑是可以的)
然而,为什么不能让人们自愿的,不计回报的解决每个问题?如果能把这些能量用于处理实际问题呢?他思考着。
这些思考最后成为了他博士论文的内容,他在文中发明了“人工计算”这个术语,或者说“将人类智能和电脑结合在一起,解决大规模问题(这些问题通常一个人无法解决)的一个方法。”想让机器去运行一个算法?一台PC足以应付。让他去识别出照片中奥斯卡红地毯上的布拉德皮特和安吉丽娜朱莉,它就悲剧了。对于人来说,却轻而易举。
人还能干嘛,在正确的情况下,还能教电脑处理它们通常处理不了的事情,比如,分类物品,理解口语,辨认字迹,识别脸孔这些对于孩子来说轻而易举的事情。正如每个家长都深刻了解的,你需要有圣雄甘地似的耐心才能教会你的孩子,虽然我们天生就该这么做。几乎没有人有耐心去回答几乎无限的琐碎问题,来帮助冷酷的机器更加智慧。
冯·安认为达成这些目标需要大量的人。规模最为庞大的考古工程-埃及金字塔,花了成千上万的人20年的时间建成。上个世纪,劳工们总共用了2000万小时挖掘巴拿马运河。建成帝国大厦,也花费了700万个小时。世界上最高的建筑,迪拜的哈利法塔,于2010年竣工,建造过程共耗时6年,达到2200万工时。
然而,Von Ahn认为随着互联网的出现,潜在的利用了数亿人的共同才能 。毕竟, 通过互联网,为这样一个大规模的在线集体行为的存在提供了可能 。电脑游戏 ,每年花费了人们数十亿个小时。除了它玩家还有什么更好的具体的活动来消磨时间和娱乐吗?有着数以百万计游戏玩家的大规模多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》加入了 更多的在线社交网络元素。美国人每个月总共大约花费了十万年在 facebook上。Von Ahn 认为如果他能创造出一个系统利用它作为的一种方式来使枯燥的工作变得有趣 ,他就能实现他的终极目标:让所有人类更有效地利用那些被浪费的时间 。2011年,我跑到冯·安位于匹兹堡卡耐基盖茨中心的办公室与他会面。那是一个十分吸引人的镀锌建筑,让人想到多米诺骨牌和乐高积木(这座建筑还被美国建筑研究会授过奖)。冯·安,这位前麦克阿瑟基金会“天才奖的获奖者,出生在危地马拉,说起话来含糊不清,语速还很快,就像周杰伦唱歌,貌似他的语言跟不上他的思维。他爸妈是医生,他的家族拥有一家糖果工厂。他八岁的那年圣诞节,他向父母要任天堂游戏机作为礼物,但他的父母给他买了一台康懋达64电脑。他在用这台电脑玩游戏的同时,自学编程,来破解他想玩的游戏。
冯·安有个奇特的工作方式。他会坐在电脑前几分钟,然后蹦起来,来回踱步,坐立不安,慢慢平息,写上一个单词或者一个短语,起来,来回来去走走,然后再重复这一过程。反正他完成了很多事情。突然我想,如果地板可以收集冯·安折腾过程中产生的运动能量,并能够给他的办公室的灯和其他电器供电,那将是最高效率。
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