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游戏如何使无数人一起完成伟大的事情

  • 时间:2019-01-23 18:39 编辑:2KB 来源:2KB.COM 阅读:293
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摘要: 英文原文:How
英文原文:How Games Can Organize Millions of People to Accomplish Great Things

节选自《Play at Work: How Games Inspire Breakthrough Thinking》《玩工作:游戏如何激发创造性思考》

看看你的周围,游戏无处不在。

从你冰箱里的盒装橙汁开始,可能广告的价值在于几点,兑换折扣和奖品。这是个游戏。关于 frequent-flier miles(一种航空公司对老客户的优惠政策),游戏忠诚奖励,百万大博彩,强力球彩票,排列五和其他国家的彩票你感觉怎么样呢?Nissan有一个车内游戏系统来鼓励司机来争夺最佳能效水平(铜牌,银牌,金牌,白金牌),说到手机游戏。你可以把Twitter看成一个游戏,你越多的使用它,就可以成功的获得更多的粉丝和转发。

看看你iphone上应用的图标,你会回忆起儿时游戏机上的游戏,比如吃豆子,打蜜蜂。下次你在达成目标的时候注意一下统计表。在统计表上对得分速度也会做出评价。根据报告,目标机制可以稳定员工的水平,通过与员工的工资和晋升挂钩,88%的业务都提高了办理速度。目标机制将员工变成了企业这一游戏的玩家。有些男洗手间中 你会看到一个苍蝇被固定在池子底部,这种游戏机制使得男士们在小便的时候可以稳住他们的”准心“(同时保持洗手间的洁净)
其它翻译版本 (3) 加载中 巴德尔迈因霍夫效应指的是当你第一次听说或者读到某个词语的时候,你立即就注意到这个词语所表达的意思无处不在。这是由你大脑的”偏好“决定的,你的大脑会把不感兴趣的信息过滤出去,直到他们对你的大脑来说有趣了。(想想看,你第一次读到巴德尔迈因霍夫效应的时候就会体验到巴德尔迈因霍夫效应)这在你意识到游戏无处不在的时候就会发生。你还会意识到相应的游戏性元素。这是因为游戏(至少是游戏性)已经渗透到了我们生活中的方方面面。
其它翻译版本 (1) 加载中

这就是我的新书“在工作中玩:游戏如何激发突破性的思考”所讲的内容,书刚出来(记得给好评哦亲~)下面是一部分节选:

路易斯·冯·安 ,一名卡耐基·梅隆大学计算机科学专业的博士研究生。2001年的一天他正坐在一班飞机上观察他这排的乘客:一共六个人,人手一根笔,在那里做字谜游戏。安是一个狂热的游戏玩家和电视迷(他喜欢真人秀),他思考着为什么这些乘客会把他们的精力集中在这么一个简单的游戏上。他们在两万英尺的天上,却决定去解决文字谜题。“电脑干不了这个”安想着(过后他就发现电脑是可以的)

然而,为什么不能让人们自愿的,不计回报的解决每个问题?如果能把这些能量用于处理实际问题呢?他思考着。

这些思考最后成为了他博士论文的内容,他在文中发明了“人工计算”这个术语,或者说“将人类智能和电脑结合在一起,解决大规模问题(这些问题通常一个人无法解决)的一个方法。”想让机器去运行一个算法?一台PC足以应付。让他去识别出照片中奥斯卡红地毯上的布拉德皮特和安吉丽娜朱莉,它就悲剧了。对于人来说,却轻而易举。

人还能干嘛,在正确的情况下,还能教电脑处理它们通常处理不了的事情,比如,分类物品,理解口语,辨认字迹,识别脸孔这些对于孩子来说轻而易举的事情。正如每个家长都深刻了解的,你需要有圣雄甘地似的耐心才能教会你的孩子,虽然我们天生就该这么做。几乎没有人有耐心去回答几乎无限的琐碎问题,来帮助冷酷的机器更加智慧。

冯·安认为达成这些目标需要大量的人。规模最为庞大的考古工程-埃及金字塔,花了成千上万的人20年的时间建成。上个世纪,劳工们总共用了2000万小时挖掘巴拿马运河。建成帝国大厦,也花费了700万个小时。世界上最高的建筑,迪拜的哈利法塔,于2010年竣工,建造过程共耗时6年,达到2200万工时。

然而,Von Ahn认为随着互联网的出现,潜在的利用了数亿人的共同才能 。毕竟, 通过互联网,为这样一个大规模的在线集体行为的存在提供了可能 。电脑游戏 ,每年花费了人们数十亿个小时。除了它玩家还有什么更好的具体的活动来消磨时间和娱乐吗?有着数以百万计游戏玩家的大规模多人在线角色扮演游戏《魔兽世界》加入了 更多的在线社交网络元素。美国人每个月总共大约花费了十万年在 facebook上。Von Ahn 认为如果他能创造出一个系统利用它作为的一种方式来使枯燥的工作变得有趣 ,他就能实现他的终极目标:让所有人类更有效地利用那些被浪费的时间 。

2011年,我跑到冯·安位于匹兹堡卡耐基盖茨中心的办公室与他会面。那是一个十分吸引人的镀锌建筑,让人想到多米诺骨牌和乐高积木(这座建筑还被美国建筑研究会授过奖)。冯·安,这位前麦克阿瑟基金会天才奖的获奖者,出生在危地马拉,说起话来含糊不清,语速还很快,就像周杰伦唱歌,貌似他的语言跟不上他的思维。他爸妈是医生,他的家族拥有一家糖果工厂。他八岁的那年圣诞节,他向父母要任天堂游戏机作为礼物,但他的父母给他买了一台懋达64电脑。他在用这台电脑玩游戏的同时,自学编程,来破解他想玩的游戏。

冯·安有个奇特的工作方式。他会坐在电脑前几分钟,然后蹦起来,来回踱步,坐立不安,慢慢平息,写上一个单词或者一个短语,起来,来回来去走走,然后再重复这一过程。反正他完成了很多事情。突然我想,如果地板可以收集冯·安折腾过程中产生的运动能量,并能够给他的办公室的灯和其他电器供电,那将是最高效率。

将我们的非做事时间用于做事的想法不过是由来已久的一种趋势的延伸。我们一直在传统的非做事时间中挤出时间做事。我们走路的时候会发短信,乘坐出租穿梭于钢筋水泥组成的丛林的时候靠在一边更新着博客,吃完饭的时候在脸书上贴个照片,在药店的时候玩国外版的“查看附近的人”(Foursquare),在商场大厅阅读电子邮件,电影开始之前发个微博。这样我们总能从安排的满满的一天中抽出时间做事或者进行社交活动。不用说,这种科技孕育出的碎片文化并不是总队人类有益的。比如,在 斯塔腾岛,一个少女在街上边走边发短信,结果掉进井盖里了,虽然弄得一身脏水,还丢了一只鞋,她却绝不撒手自己的手机。对刺激的渴望是我们科技进化的过程中不可或缺的一部分。 但 Von Ahn 知道能够吸引我们的注意力的活动并不多。因此如果你想让人完成一项你布置的任务,你就要让它变得有趣。有鉴于此,Von Ahn 设计了ESP游戏。他的目标是:标记图像以便于可以在线搜索到。为了做到这一点 ,你需要元数据,用语言标记图片来描述他们是什么。把元数据作为Dewey Decimal system(书杜威十进制系统:一种常用的分类系统)来区分图像而不是书籍。Google的搜索引擎无法通过照片告诉你他们是什么;它只是抓取与他们相关的标签,然后基于这些发现来返回结果。这个灵感就是 HotorNot,一个允许用户评估所提交照片的相关热度的网站,分数从一到十。2000年十月, 几乎网站一上线就像病毒一样传播。一个星期内就已经有二百万浏览量的记录了,在短短几个月的时间就成为在互联网上最受欢迎的网站。 本文中的所有译文仅用于学习和交流目的,转载请务必注明文章译者、出处、和本文链接。 2KB翻译工作遵照 CC 协议,如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系我们。


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