秘籍2:因为硬件不停的升级,CPU越快,JavaScirpt执行的也会越快(又称摩尔定律)
事实上:在过去四年间,移动设备上的JavaScript的渲染提速都是通过软件的优化来实现的,而不是通过硬体的加速。尽管单线程渲染JavaScript的速度有所提升,但是大多数网络程序还是尽可能采用多线程来提升JavaScript整体性能。
秘籍3:移动设备浏览器已经优化的相当好了,没有多少提升的空间了
事实上:每一个移动设备浏览器都有自己的优势,有时甚至会超过对手10-40倍。Surface在SVG方面比iPhone好30倍。iPhone在DOM交互方面胜过Surface10倍。看来,和对手优点比较后还是有明显提升空间的。
现实:过去三年中每一代硬件都带来了显著的JavaScript性能提升。手机上的单线程性能将会持续改进,浏览器开发人员也将会提升软件平台,通过减轻负载与多线程,充分利用增强的GPU速度,更快的内存总线 与多核。许多浏览器已经能利用并行的优势,以减轻主UI线程的负载,例如:Firefox 分离合成工作; Chrome 分离一些 HTML 解析; 以及 IE 分离 JavaScript JIT编译。
现实:这是真实的但有点过时。在2011年,Chrome已经自Chrome 17开始具有一个增量的垃圾搜集器。Firefox是去年开始具有的 。这缩减了GC停顿约200ms到10ms —— 或者说从一个掉帧 到一个明显的停顿。避免垃圾回收事件能对性能有显著的改进,但如果你主要使用的是桌面web开发模式或者用的是老的浏览器,它通常会成为一个杀手。在Fastbook(传享网),我们的移动HTML5版的Facebook克隆网站中,一个核心的技术就是循环利用一批DOM节点,以避免创建新节点的开支(以及对老节点GC回收的相关开支)。非常有可能写出一个糟糕的垃圾搜集器(参看老的Internet Explorers),但是并没有本质上限制垃圾搜集的语言,像JavaScript (或 Java)。
首先,让咱看看一些基本常识。总而言之,浏览器是个运行在OS上有着非常复杂抽象层的程序。是用HTML,JavaScript和CSS创造抽象层的混合体。不同的抽象层会有不同的效果。有些抽象层运行的很快是因为它潜在调用OS调用或是用接近系统库的库(在MacOS上又称Canvas2D)。有些抽象层很慢因为他们很少用OS调用,而且他们本身太复杂(DOM树,或是原型链)。
有关Sencha,我们知道,优秀的程序员创造的程序会很快,甚至出乎我们意料之外,因为他们都用一些移动网络技术和一些流行的框架如Sencha Touch。
很少有移动设备作为计算中心,就像没人会在iPhone上计算DNA序列。大多数移动应用程序都会合理响应用户操作。当用户有所操作时,移动应用程序会以每秒30帧或者更快的速度来予以响应,大概用数百毫秒来完成。只要程序达到用户的目标,不是说用更多的硅片就能达到的。这就像是我们突然转移话题说我们烹饪和饮食。
有关Sencha,我们知道,优秀的程序员创造的程序会很快,甚至出乎我们意料之外,因为他们都用一些移动网络技术和一些流行的框架如Sencha Touch。在过去的3年间我们以此而受到鼓舞。我们喜欢在此分享这些数据。
我们的意思不是说移动网络应用程序 总比本地程序快,或是总和桌面网络应用程序做比较。这是不切实际的,移动设备的硬件要比桌面硬件设备慢5-10倍:CPU更弱,缓存等级更低,网络链接延迟更大。而且任何层次的程序(如浏览器)都有很大的消耗。这不是程序员的问题(我喜欢这一句,译者注)。iOS开发程序员会给你说iOS CoreGrapics在Retina iPad跑会很慢,因为他们都得直接用OpenGL进行开发。在多年为Sencha Touch的数据驱动的应用程序的性能优化工作中,我们可以满怀信心地说,我们很少有人被JavaScript性能优化所困扰。唯一的重大案件迄今为止是Sencha触摸布局系统,我们在发现界面切换到Flexbox后,JavaScript在Android 2. X运行过于缓慢。更多的时候,我们碰到的问题是与DOM交互,浏览器渲染引擎和垃圾事件有关。所有这些问题都是每个浏览器的架构师和开发人员创建的,与 Javascript或Javascript引擎的固有特性无关。作为一个例子,当我们与浏览器厂商在性能优化方面合作时,我们已经看到了在一个40倍的改善在浏览器一个操作(颜色属性变化操作),这个操作是我们的滚动列表实现的速度瓶颈,这只是其中的一例。
JavaScript 在IOS和android上的性能
尽管我们说JavaScript在移动设备上的性能不是那么的重要,但是我们要反驳这段始终没有得到改善的神话。以下是通过IOS的模型和版本展示出了历史四年来SunSpider在IOS的数据得分(分数越低越好)。(幸运的是,SunSpider是一个用的非常广泛的测试工具,它记录了所有的IOS版本的网络数据)。在2009年, 最初运行IOS3的IPhone 3GS有得到一个已经超过了15000的分值——是如此低的性能,与2009年的桌面浏览器有20倍的差距。
然而,如果你把Iphone 3GS升级到了IOS4,5或者6,你将会在相同的硬件设备上提升4倍的JavaScript性能。(性能提高最大的是使用Nitro引擎的IOS4 和IOS5之间)SunSpider继续在性能不断提升的SunSpider上测试,但我们任低于那些NDA。与当今的桌面浏览器相比,边缘的移动浏览器的约慢5倍——与2009年相比却有30倍的提升
想了解更多ISO软硬件方面的改进,参见去年十月AnandTech的评论。
Android平台也有类似层次的改进。在我们的实验室里,我们组建了一个过去的三年里Android平台的集合,我们认为它们代表了典型的高端配置。我们测试了四部手机:
正如你在下面看到的,这是一张过去的四年里SunSpider得分曲线,一个戏剧性的改善。从Android 2.x到Android 4.x性能有3倍的改善。
在这两种情况下,改进都比我们依据摩尔定律预测的好得多。在过去的3年里,我们期待一个4倍的提升(2倍每18个月),所以软件肯定是导致性能的改善的要因。
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