现代的编程语言基本上有两种错误处理办法,例如在C语言里是使用返回值,而在Java等面向对象语言里使用异常处理返回值,因为返回值的状态码总是可能跟 需要返回的结果有冲突。Go语言允许多返回值,从某种程度上解决了这个问题。你可以为你的函数的执行结果状态定义返回值,任何调用的时候都可以来检查,很 方便。
简单的组合:
可以使用interface为对象指定一些类型的成员,还可以像Java一样给他们指定操作(行为)。例如在标准库的io包中定义了一个Writer,就 有一个带有字节数组作为参数(输入)一个integer值和错误码作为返回值(输出)的方法。而实现了io.Writer接口中的Write方法的类型才 是实际被执行的。这个设计能够非常优雅的分离代码,还简化了单元测试过程,例如,如果你想测试一个数据库对象的一个方法,在传统的语言中你必须创建一个数 据库对象,然后做很多协议初始化工作。在Go语言中,你可在接口下创建任何对象。
简单的并发:
在Go中并发变得非常的简单,在任何函数前方上go两个字母,这个函数就将以他自己的go-routine(一个非常轻量级的线程)来运行,Go- routines之间通过channels来通信。我们通常会有一些需要线程同步和互斥的需求,在Go中非常简单,Go只是启动并发任务,各个任务之间通 过channels来通信,从而协调同步和互斥。
优秀的错误提示:
我从没见过别的语言有Go语言这么高的错误诊断质量。例如如果你的程序思索了,Go的运行时可以通知你,而且,他甚至可以告诉你是哪个线程出了问题。当然编译错误也是很详细很有用的。
其他特性:
Go语言还有其他非常吸引人的特性:高阶函数、垃圾回收、哈希映射、可扩展的数组等等。
当然了,没有一件东西是非常完美的,Go语言的开发工具还非常缺乏,社区很小,但是这个语言的背后支持者是Google,这些问题都会一步一步的 解决。当其他语言,尤其是D语言、Rust、Vala旨在简化C++而且增加新的特性的时候,他们都觉得自己像是带着新特性的C++。而Go语言更多的是 在反思一个Native语言应该是怎么样的。即使你没有特别考虑要使用Go语言,我想,即便哪怕是尝试一下,你将会发现你已经很欣赏他的很多特性了。
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