2KB项目,专业的源码交易网站 帮助 收藏 每日签到

重构与模式:Delphi TDD 的另一个示例编码

  • 时间:2019-01-23 18:50 编辑:2KB 来源:2KB.COM 阅读:414
  • 扫一扫,手机访问
  • 分享
摘要:
Delphi 英文原文:Refactoring to patterns. Yet another TDD example coded in Delphi

这是我姗姗来迟的第二篇关于在Delphi里进行测试驱动开发(TDD)的文章。 这是《TDD in Delphi:基础知识》的后续篇, 另外一篇文章是几个月前写的。

我想集中讨论测试驱动开发周期中的一个流行步骤:重构代码。重构意味着优化、整洁、短小、美化、个性(写上你的形容词)。 代码不会破坏(原有的)功能;也就是说,(重构)不会破坏你(已有)的单元测试。

重构之前先写好单元测试,(这样)你才能保证对代码的更改是安全的。重构可能会引入错误。为了避免引入错误你必须精心准备你的单元测试。

重构可以引入别的东西:重构可以在你的代码里面引入设计模式。这意味着你不必在设计的前期就引入设计模式, 因为您的代码可以从“非常质朴的实现”重构成为一个“面向模式的实现”。这就是“重构与模式”。如果你对这个主题感兴趣,建议您阅读一下Joshua Kerievsky写的《重构与模式》

接下来我会以象棋游戏作为我的例子基础。为简单起见,我只会涉及到以下两类规则:马和象. 在这个例子,我仅仅集中重构那些已经准备好单元测试的代码。 一个详细的TDD测试驱动开发周期演示可以在我的前一篇文章找到,那个例子也是基于国际象棋游戏的。

代码非常简单不言自明:基本上,在一个类层次结构中,TPiece是基类,TKnight和TBishop派生自TPiece。快来看一看吧:

unit ChessGame;

interface

type

 TPiece = class
 private
   FX,
   FY: Byte;
 public
   constructor Create(aX, aY: Integer);
   function IsWithinBoard(aX, aY: Integer): Boolean;
 end;

 TBishop = class (TPiece)
 public
   function CanMoveTo(aX, aY: Byte): Boolean;
   function isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean;
 end;

 TKnight = class(TPiece)
  public
    function CanMoveTo(aX, aY: Byte): Boolean;
    function isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean;
 end;


implementation

{ TPiece }

constructor TPiece.Create(aX, aY: Integer);
begin
  inherited Create;
  // TODO: check that this assignment is valid.
  // Not now, ok? :-)
  FX:= aX;
  FY:= aY;
end;

function TPiece.IsWithinBoard(aX, aY: Integer): Boolean;
begin
  Result:= (aX > 0) and
           (aX < 9) and
           (aY > 0) and
           (aY < 9);
end;

{ TKnight }

function TKnight.isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean;
var
  x_diff,
  y_diff: Integer;
begin
  x_diff:= abs(aX - FX) ;
  y_diff:= abs(aY - FY) ;

  Result:= ((x_diff = 2) and (y_diff = 1))
                         or
           ((y_diff = 2) and (x_diff = 1));
end;

function TKnight.CanMoveTo(aX, aY: Byte): Boolean;
begin
  Result:= IsWithinBoard(aX, aY) and
           IsValidMove(aX, aY);
end;

{ TBishop }

function TBishop.isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean;
begin
  Result:= abs(aX - FX) = abs(aY - FY);
end;

function TBishop.CanMoveTo(aX, aY: Byte): Boolean;
begin
  Result:= IsWithinBoard(aX, aY) and
           IsValidMove(aX, aY);
end;

end. /////////////////////////////////////////////

unit TestChessGame;

interface

uses
  TestFramework, ChessGame;

type
  // TPiece 类的测试方法
  TestTPiece = class(TTestCase)
  strict private
    FPiece: TPiece;
  public
    procedure SetUp; override;
    procedure TearDown; override;
  published
    procedure TestIsWithinBoard;
  end;

  // TBishop 类的测试方法
  TestTBishop = class(TTestCase)
  strict private
    FBishop: TBishop;
  public
    procedure SetUp; override;
    procedure TearDown; override;
  published
    procedure TestCanMoveTo;
    procedure TestisValidMove;
  end;

  // TKnight类的测试方法
  TestTKnight = class(TTestCase)
  strict private
    FKnight: TKnight;
  public
    procedure SetUp; override;
    procedure TearDown; override;
  published
    procedure TestCanMoveTo;
    procedure TestisValidMove;
  end;

implementation

procedure TestTPiece.SetUp;
begin
  FPiece := TPiece.Create(4, 4);
end;

procedure TestTPiece.TearDown;
begin
  FPiece.Free;
  FPiece := nil;
end;

procedure TestTPiece.TestIsWithinBoard;
begin
  //Test trivial (normal) workflow
  Check(FPiece.IsWithinBoard(4, 4));

  //Tests boundaries
  Check(FPiece.IsWithinBoard(1, 1));
  Check(FPiece.IsWithinBoard(1, 8));
  Check(FPiece.IsWithinBoard(8, 1));
  Check(FPiece.IsWithinBoard(8, 8));

  //Test beyond the boundaries
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(3, 15));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(3, -15));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(15, 3));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(15, 15));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(15, -15));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(-15, 3));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(-15, 15));
  CheckFalse(FPiece.IsWithinBoard(-15, -15));
end;

procedure TestTBishop.SetUp;
begin
  FBishop := TBishop.Create(4, 4);
end;

procedure TestTBishop.TearDown;
begin
  FBishop.Free;
  FBishop := nil;
end;

procedure TestTBishop.TestCanMoveTo;
begin
  // 嘿, 程序员, 暂时忽略这里: 
  // 相信我, 我会很快完成本段代码的
  // 在写任何代码之前, 把测试代码准备好

procedure TestTBishop.TestisValidMove;
begin
  // 嘿, 程序员, 暂时忽略这里:
  // 相信我, 我会很快完成本段代码的
  // 在写任何代码之前, 先把测试代码准备好
end;

procedure TestTKnight.SetUp;
begin
  FKnight := TKnight.Create(4, 4);
end;

procedure TestTKnight.TearDown;
begin
  FKnight.Free;
  FKnight := nil;
end;

procedure TestTKnight.TestCanMoveTo;
begin
  // 嘿, 程序员, 暂时忽略这里: 
  // 相信我, 我会很快完成本段代码的
  // 在写任何代码之前, 把测试代码准备好
end;

procedure TestTKnight.TestisValidMove;
begin
  // 嘿, 程序员, 暂时忽略这里: 
  // 相信我, 我会很快完成本段代码的
  // 在写任何代码之前, 把测试代码准备好
end;

initialization
  // Register any test cases with the test runner
  RegisterTest(TestTPiece.Suite);
  RegisterTest(TestTBishop.Suite);
  RegisterTest(TestTKnight.Suite);
end.

请注意,CanMoveTo 方法在TKnight类和 TBishop类中有重复;这样不够好, 不是吗?为了解决这个问题,我们可以把CanMoveTo方法提升到基类TPiece中。现在请注意:CanMoveTo 方法现在已经成为一个“模板方法”;因为它是一个通用算法(骨架)适用于所有的棋子类型(TKnight,TBishop等等)。

这些通用的算法(骨架)把一些步骤的实现延迟到它的子类进行;我的意思是,isValidMove方法依然写在子类里面。这样写好不好? 您现在已经重构了您的代码, 并且在重构过程中,你已经引入了模板方法设计模式。

怎样才算最好,(不要忘记这个,因为它是一个关键的部分):就是我们能保证我们精心的重构没有破坏我们预先已经存在的功能。为什么? 因为我们很久以前就已经写好了单元测试的代码。编写单元测试从一开始就给了开发人员一个巨大的定心丸 :-) 请看新的重构代码如下:

unit ChessGameRefactored;

interface

type

 TPiece = class
 private
   FX,
   FY: Byte;
 public
   constructor Create(aX, aY: Integer);
   function IsWithinBoard(aX, aY: Integer): Boolean;

   function CanMoveTo(aX, aY: Byte): Boolean;
   function isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean; virtual; abstract;
 end;

 TBishop = class (TPiece)
 public
   function isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean; override;
 end;

 TKnight = class(TPiece)
  public
    function isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean; override;
 end;


implementation

{ TPiece }

constructor TPiece.Create(aX, aY: Integer);
begin
  inherited Create;
  // TODO: 检查参数是否合法
  // 不过不是现在, ok? :-)
  FX:= aX;
  FY:= aY;
end;

function TPiece.IsWithinBoard(aX, aY: Integer): Boolean;
begin
  Result:= (aX > 0) and
           (aX < 9) and
           (aY > 0) and
           (aY < 9);
end;

function TPiece.CanMoveTo(aX, aY: Byte): Boolean;
begin
  Result:= IsWithinBoard(aX, aY) and
           IsValidMove(aX, aY);
end;

{ TKnight }

function TKnight.isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean;
var
  x_diff,
  y_diff: Integer;
begin
  x_diff:= abs(aX - FX) ;
  y_diff:= abs(aY - FY) ;

  Result:= ((x_diff = 2) and (y_diff = 1))
                         or
           ((y_diff = 2) and (x_diff = 1));
end;

{ TBishop }

function TBishop.isValidMove(aX, aY: Byte): Boolean;
begin
  Result:= abs(aX - FX) = abs(aY - FY);
end;

end.

结论:除此以外,在所有最酷的事情中测试驱动开发(TDD)可以在你重构你代码的过程中精练你的设计, 而不是在(设计的)前期。 设计模式可以在任何时候被引入(设计中), 我们知道相关的介绍, 如果晚了,也不会破坏我们的业务逻辑,因为我们有单元测试, 可以防止这样的事情发生。 下面的一些相关阅读(书籍):



本文中的所有译文仅用于学习和交流目的,转载请务必注明文章译者、出处、和本文链接。 2KB翻译工作遵照 CC 协议,如果我们的工作有侵犯到您的权益,请及时联系我们。


2KB项目(www.2kb.com,源码交易平台),提供担保交易、源码交易、虚拟商品、在家创业、在线创业、任务交易、网站设计、软件设计、网络兼职、站长交易、域名交易、链接买卖、网站交易、广告买卖、站长培训、建站美工等服务

  • 全部评论(0)
资讯详情页最新发布上方横幅
最新发布的资讯信息
【计算机/互联网|】Nginx出现502错误(2020-01-20 21:02)
【计算机/互联网|】网站运营全智能软手V0.1版发布(2020-01-20 12:16)
【计算机/互联网|】淘宝这是怎么了?(2020-01-19 19:15)
【行业动态|】谷歌关闭小米智能摄像头,因为窃听器显示了陌生人家中的照片(2020-01-15 09:42)
【行业动态|】据报道谷歌新闻终止了数字杂志,退还主动订阅(2020-01-15 09:39)
【行业动态|】康佳将OLED电视带到美国与LG和索尼竞争(2020-01-15 09:38)
【行业动态|】2020年最佳AV接收机(2020-01-15 09:35)
【行业动态|】2020年最佳流媒体设备:Roku,Apple TV,Firebar,Chromecast等(2020-01-15 09:31)
【行业动态|】CES 2020预览:更多的流媒体服务和订阅即将到来(2020-01-08 21:41)
【行业动态|】从埃隆·马斯克到杰夫·贝佐斯,这30位人物定义了2010年代(2020-01-01 15:14)
联系我们

Q Q: 7090832

电话:400-0011-990

邮箱:7090832@qq.com

时间:9:00-23:00

联系客服
商家入住 服务咨询 投拆建议 联系客服
0577-67068160
手机版

扫一扫进手机版
返回顶部