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Alienware M15的OLED是你梦想中的游戏屏幕

  • 时间:2019-07-24 23:33 编辑:Lori Grunin 来源:2KB项目 阅读:522
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摘要:Lori Grunin/CNET谁不想在屏幕上播放天高对比度,超饱和的颜色和活泼的像素反应?OLED显示器就是这样的。但这并不是所有的乐趣和游戏,正如我发现了几个星期后,与OLED装备的Alienware M15。我们使用的配置是买不到的:您只能使用Nvidia

Lori Grunin/CNET

谁不想在屏幕上播放天高对比度,超饱和的颜色和活泼的像素反应?OLED显示器就是这样的。但这并不是所有的乐趣和游戏,正如我发现了几个星期后,与OLED装备的Alienware M15。


我们使用的配置是买不到的:您只能使用Nvidia GeForce RTX 2080 MAX-Q,而不是我们测试的2070。使用相同的屏幕,该型号将运行2,700美元;OLED屏幕比基本型号高200美元。


OLED笔记本电脑面板的唯一制造商是三星,目前它只生产一个面板。因此,每台带有OLED显示器的笔记本电脑都使用相同的面板。然而,这种实现带来了很大的不同,因此所有的膝上型电脑OLED屏幕都不会执行相同的操作。这一个结合了眼镜蛇的蓝光还原技术,这是多少有点低的白点,但没有引起任何明显的颜色变化,否则。


让我们从狂欢开始。游戏时最初的视觉效果?哇。黑暗的黑人让其他一切都流行起来,使用饱和颜色的非真实感图形被拨到11下。在“旁观者2”沉闷的棕色、灰色和黑色的世界里,明亮的红色扫描仪似乎更令人心寒,而另一种更强烈的色彩喷溅则增加了对位超现实主义。它使沉陷的城市相对平缓的音调显得更加平淡,几乎足以忽略它无数的缺陷。


盯着OLED屏幕对工作很有帮助。即使亮度设定为50%,这项技术的自然高对比度使得在一个典型的网页屏幕(在这种情况下,谷歌文档)工作数小时比大多数笔记本电脑显示器容易得多。


Alienware M15显示尺寸/分辨率15.6英寸3,480 x 2,160 OLED显示CPU 2.2GHz Intel Core i7-8750 H内存16 GB DDR4 SDRAM 2,666 MHz图形8GB NVIDIA GeForce GTX 2070带MAX-Q设计存储512 GB联网802.11ac无线,蓝牙5.0操作系统Windows 10家庭(64位)


对比度补偿其相对较低的典型亮度。虽然它的峰值约为519 nits,但这仅适用于屏幕中心的2%的窗口;全屏亮度测试的最高值为492 nits。这些都是系统亮度设置为100%,但你真的不想让它,特别是当你看到很多白色屏幕。你可以随时根据游戏的需要把它插上电源。


它实际上是更准确的颜色,在较低的亮度水平,设置在60%至70%之间。白点有点低(6038 K),视频中的肤色看上去很不错,但它比几乎所有计数(颜色、亮度和饱和度测试)的平均δE值都低于4的显示器要好。

在大约70%的系统亮度,一个舒适的水平,不会吹出你的眼球,而工作,它有一个典型的全屏亮度约195 nits。在普通的IPS显示器上,由于对比度较低,这看起来不太好。


人行道的尽头

首先是执行死刑。最大的问题是M15在游戏中不支持HDR,在应用程序中不支持宽色域。我还在等待戴尔的回音。


这可能只是一个小故障,因为监视器报告自己具有HDR能力,而集成图形驱动程序则不这么认为;这可能是由于操作系统向驱动程序报告不正确的规格造成的。


屏幕似乎符合VESA的DisplayHDR 400真黑规格要求的最起码的HDR规格,包括广泛的色域覆盖?-在测试中,它覆盖了106%的UHDA-P3,这是巨大的。那是因为它能够把不饱和的初选推到边缘之外。


它的最小黑色有效地度量为真正的黑色(即0 nits)。我没有测量它能维持它的峰值亮度多长时间,但它确实超过了足以补偿任何不稳定的程度;换句话说,它在10%的窗口中的492 nit峰值足够高,即使它立即开始下降,也需要很长一段时间才能降到400 nit的最低水平。


即使如此,尽管它支持用于流媒体视频的WindowsHDR,但几乎不可能知道它是否在实际应用该设置。不过,所有的视频都有更多的存在,这是因为本地的对比。


但还有其他游戏相关的期望,你也需要管理。

OLED屏幕只有4K,所以你会遇到固定的60赫兹刷新速率限制。取决于您玩的游戏,丑陋的帧速率同步工件,如撕裂和口吃可能阴影OLED的令人愉悦的流行和快速像素响应时间。该系统速度快,但不够快,以一致的60fps 4K游戏(很可能是对的RTX 2080),如果你下降到一个较低的分辨率更好的帧率,你将需要使用基于软件的vsync或上限的帧率,以获得最佳的结果。


Windows的色彩管理很糟糕,而且它似乎不知道如何处理OLED屏幕。我可以大声疾呼-我会在其他地方-但在这种情况下,游戏的影响归结为伽马(系统地图是如何要求颜色亮度值达到显示器的功能的),这导致了M15上的深灰色视觉剪裁成黑色。


虽然伽马测量值为2.1(略低于操作系统预期的2.2,其亮度水平较低),但总值掩盖了阴影中曲线的平整度,这并不是非OLED显示器不会下降到零黑色的问题。


它也没有帮助,对于少数游戏,确实有伽马控制,许多接口使它几乎不可能适当调整,因为他们没有提供有用的视觉指导。


在我玩的喜怒无常的环境游戏中,被剪裁的黑人并没有受到太大的伤害,除了一个-孤独之海-诚然,这里有前面提到的可怕的伽马控制。要看到深灰色对黑色的怪物和凯,主角,需要提高伽马,但这冲掉了原本美丽的颜色和明亮的耀斑。


还有一些普遍的缺点。OLED像素发射光而不是使用背光,这意味着它需要更多的力量来达到一个特定的亮度水平,并权衡了电池的寿命,热,图像保持和寿命。


再加上驱动一个缺电的4K屏幕,这可能会给你拔掉电源的时间造成很大的影响。与M15相比,我们用144 Hz高清显示器和GTX 1070进行了测试,电池寿命从6.6降到5.5,电池寿命下降了1.1小时(22%),尽管我真的认为两者之间的差别会更大。就这样吧。


但是,我们的流媒体视频测试并不能反映主要的白色背景对电池寿命的影响。当在google文档中使用全白屏幕(即使亮度为70%)时,m15的电池只持续了三个小时-尽管所有的节能选项都被关闭了。不过,对于玩游戏的笔记本电脑来说,这并不少见。


即使在英特尔的驱动程序中面板自动刷新关闭,仍然有周期性的闪烁,至少在一个全白屏上工作。

所以底线是,至少就目前而言,玩家不会从这个游戏系统上看到OLED带来的很多好处,除非你所关心的是你所看到的最黑的黑人,这甚至会给你一个微弱的显示效果很好的对比,以及一个宽范围的饱和拨号高达11。

Alienware M15Alienware M15 14照片


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